الاثنين، 19 أغسطس 2019

الرئيسية كان من الواضح أن التصميمات على الجانب السينمائي كانت تولي اهتماما لمهمة اللعبة

كان من الواضح أن التصميمات على الجانب السينمائي كانت تولي اهتماما لمهمة اللعبة


قال كابلان: "كان لدينا اجتماعات مائدة مستديرة لا تُحصى ، مع صانعي الألعاب وكذلك مع رئيس الأفلام سام ريمي ، وصانعي فيلم آفي آراد ، وكيفن فييج ، وغيرهم من أجل طرح الفكرة".

كان من الواضح أن التصميمات على الجانب السينمائي كانت تولي اهتماما لمهمة اللعبة. كان يجب أن يكون Raimi مقتنعًا بتمكين اللعبة من تجاوز مجموعة الشخصيات في الفيلم والحصول على الأوغاد الآخرين في Spider-Man مثل Vulture و Scorpion و Shocker. (لقد فعل.) كان المصممون موضع ترحيب في المجموعة أثناء تسجيل بعض المشاهد الرئيسية حتى يتمكنوا من الحصول على ميل لتصرف الفيلم ونغمته. في الواقع ، تم تضمين القدرة على الكاميرا ، حيث جاء توبي ماغواير في جلسة صوتية وعاملتها على أنها تتجاوز الالتزام الملزم قانونًا.

قال كابلان: "لقد كان على الإطلاق". "كان من الطبيعي للغاية بالنسبة له أن يلعب دور Spider-Man في استوديو صوتي مع بعض التأثيرات منا ومن صانعي الأزياء. لقد أعطاني هذا شعورًا بأنني أؤمن به بشكل أفضل ، وقد تود إضافة القدرة والمديرين التنفيذيين. بما أنهم يهتمون العائد ... لقد رأيت الإمكانات مع Spider-Man. لقد رأيت قدرة Sam Raimi يقول: "من الأفضل أن أؤمن بها ، أنا أعرف صناعة الألعاب هذه. أعرف النقطة المحورية المحوسبة التي وصلت إليها الألعاب بقدر جودة ".

قدرة أعلى قدرة مبتكرة على التعامل مع الألعاب التي تم تطويرها من تلك النقطة. بالنسبة لعام 2009 Ghostbusters: The Video Game ، حصلت Caplan على طاقم العمل الأول. مع إنشاء الفيلم منذ فترة طويلة منذ زمن طويل في ذلك الوقت ، قام كل من Dan Akroyd و Bill Murray و Harold Ramis و Ernie Hudson و Annie Potts بتكرار وظائفهم من أول Ghostbusters في لعبة تملأ بشكل أساسي كحركة ثالثة صورة. حتى أنهم حصلوا على هدية من رئيس فريد إيفان ريتمان.

وقال كابلان: "من بين ما استعرضته ، كان دان أكرويد حقًا هو الذي دفع ما تبقى من التجمع ليتم تضمينه". "اختار صانعو اللعبة أنهم ربما كانوا سيفعلون اللعبة في فرصة غير متوقعة لديهم القدرة ، لذا فإن ما أحتاج إليه هو لقاء مع الباحثين عن الصيد لإقناعهم بأن ذلك كان أمرًا رائدًا للناس أيضًا. كنا بحاجة إلى العودة إلى المشغلين وإقناعهم بأن لدينا هذه الفرصة المذهلة للغاية لتوحيد الفرقة مرة أخرى. "نحن نعرف أنها ليست سوى صورة متحركة ، لقد مر وقت طويل منذ كانت هناك صورة متحركة ، ومع ذلك يمكننا القيام بذلك في لعبة ويمكننا القيام بذلك بشكل صحيح. "

في الوقت الذي بدا فيه أن الفيلم الثالث مستحيل ، نظرت نجوم Ghostbusters إلى اللعبة باعتبارها الطريقة المثالية التالية للمضي قدماً في التأسيس

أضاف كل من Akroyd و Murray و Ramis إلى القصة أو قاموا بتأليف محتويات اللعبة ، وهي درجة من التعاون قال كابلان "نقلها وزنا أكبر بكثير من مجرد مُرخص يقول ،" مرحبًا ، اذهب ببساطة اصنع لعبة وسنرى لك في سنة ونصف ".

والحق يقال ، لقد انتهى الأمر بقدرة فيلم الاسم الضخم على تخصيص هذه المهمة أكثر من الموزع. كانت لعبة Ghostbusters في البداية شركة Sierra Entertainment ، ولكن عندما تم ضم شركة Sierra في عملية الدمج 2008 Activision Blizzard ، أسقطت المنظمة الأم الجديدة اللعبة. (قام أتاري بالحصول عليه ، إلى جانب عنوان آخر مُصرح به مهجور في Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena ، ووزعهما في 2009.)

قليل من كل تصريح هائل غريب عملت Caplan معه بحاجة إلى تنشيط حول أهمية ألعاب التعادل. كان أصحاب IP الأساسيون الذين عمل معهم في أي وقت فهموا تمامًا النتائج التي يمكن تصورها من تعديلات الألعاب ، وهم الأفراد وراء Wheel of Fortune و Jeopardy.

وقال كابلان: "لدى صانعي العروض حماسة واضحة لماهية منتجاتهم أخيرًا وأحتاج إلى منحهم قدراً كبيراً من الائتمان". "لقد دفعونا نحن والمهندسين إلى ضمان حق كل عنصر من عناصر اللعبة بالتنسيق الواضح لما حدث في العرض ، فيما يتعلق بإيقاع الاستجابات ، والاستجابات المناسبة ، والألغاز لكل من Wheel and Jeopardy. للحصول على عنصر متفوق ، كما أراه ".

كان حرص المبدعين على المشاركة في الألعاب بلا شك بمثابة تغيير محيطي في مجال الألعاب المصرح بها ، ومع ذلك فهو بعيد جداً عن اللعبة الواحدة والوحيدة. تؤثر غالبية الأنماط التي تعيد تشكيل أعمال الألعاب بشكل روتيني في كل مكان بشكل واضح على الأنشطة المصرح بها أيضًا. ما هو أكثر من ذلك ، هو تغيير الطريقة التي يدير بها المصممون وأصحاب IP بعضهم البعض.

"لقد أعطى تكاثر كل هذه المراحل الجديدة الباب المفتوح أمام المزيد من المصممين ليأتيوا بمزج الميش العام ويصنعون عناوين IP خاصة بهم ، أو حتى يستطيع الموزعون المساهمة بداخلهم باستخدام عناوين IP الخاصة بهم" ، أوضح Caplan. "إنه بحر أعظم من الفرص ، لكنه تجمع محدود بشكل متزايد من المنظمات التي تشعر حقًا بأنها تحتاج إلى تصريح لدفع أعمالها إلى الأمام ... هناك عدد كبير من عناوين IP ، ولكن المنظمات أصبحت خاصة بشكل كبير هذه الأيام بسبب إنشاء وامتلاك خاصة بهم أكثر إلى حد ما. "

ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق

يتم التشغيل بواسطة Blogger.